Nintendo Switch 2 erhält neue Geschenkfunktion für digitale Spiele

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Grzegorz Walczak

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Nintendo erweitert die Funktionen seiner Spielekonsolen. Für die Nintendo Switch 2 und die ursprüngliche Switch steht seit dem 10. November 2026 ein neues Systemupdate bereit. Die Version 23.5.0 bereitet eine Möglichkeit vor, digitale Spiele direkt über den Nintendo eShop zu verschenken. Allerdings gibt es Einschränkungen beim Empfängerkreis. Die neue Funktion soll am 17. November freigeschaltet werden.

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Nintendo Switch 2 ermöglicht künftig digitale Geschenke

Mit der neuen Geschenkfunktion können Nutzer bestimmte digitale Produkte im Nintendo eShop kaufen und an andere Mitglieder ihrer Nintendo-Account-Familiengruppe weitergeben. Dazu gehören neben vollständigen Spielen auch ausgewählte Zusatzinhalte und Upgrade-Pakete.

Bislang konnten Nutzer über den eShop nicht direkt ein digitales Spiel für einen anderen Account erwerben und als Geschenk verschicken. Stattdessen boten sich unter anderem Guthabenkarten an, mit denen der Empfänger selbst einkaufen konnte.

Die neue Funktion soll diesen Ablauf vereinfachen. Wer ein digitales Spiel verschenken möchte, kann künftig auf dessen Produktseite die Geschenkoption auswählen, einen Empfänger bestimmen und den Kauf abschließen.

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Anschließend erscheint das Geschenk auf dem HOME-Menü der ausgewählten Konsole. Der Empfänger kann es dort annehmen und anschließend nutzen. Eine zusätzliche Eingabe von Zahlungsinformationen oder Downloadcodes ist dafür nicht erforderlich.

Geschenkfunktion bleibt auf Familiengruppen beschränkt

Die neue Möglichkeit steht allerdings nicht für beliebige Nintendo-Accounts zur Verfügung. Geschenke können ausschließlich an Mitglieder derselben Nintendo-Account-Familiengruppe verschickt werden.

Eine solche Gruppe kann aus bis zu acht Accounts bestehen. Neben regulären Nutzerkonten lassen sich auch beaufsichtigte Kinderkonten einbinden. Für diese gelten besondere Einschränkungen.

So können beaufsichtigte Accounts selbst keine digitalen Geschenke verschicken. Außerdem begrenzt Nintendo die Anzahl der Geschenkkäufe innerhalb eines bestimmten Zeitraums. Wie hoch diese Grenze ausfällt, wurde zunächst nicht konkretisiert.

Auch sind nicht sämtliche Produkte im Nintendo eShop für die Geschenkfunktion vorgesehen. Welche Spiele und Zusatzinhalte ausgeschlossen bleiben, ist noch nicht vollständig bekannt.

Neues Nintendo-Update bereits verfügbar

Die technische Grundlage für die Geschenkfunktion liefert das Systemupdate auf Version 23.5.0. Nintendo hat die Aktualisierung sowohl für die Switch 2 als auch für die ursprüngliche Switch veröffentlicht.

Die Freischaltung der neuen eShop-Funktion ist für den 17. November 2026 vorgesehen. In einer nordamerikanischen Ankündigung nennt Nintendo bereits den 16. November. Ein genauer Freischaltzeitpunkt für Deutschland war zunächst nicht gesondert bestätigt.

Zusätzlich enthält das Update einige Verbesserungen für die Barrierefreiheit der Switch 2. Entsprechende Einstellungen lassen sich künftig bereits während der ersten Einrichtung der Konsole festlegen. Zudem ergänzt Nintendo europäisches Portugiesisch als Sprache für die Textausgabe durch Sprachausgabe. Weitere Anpassungen sollen die allgemeine Nutzung verbessern.

Nutzer können die installierte Systemversion in den Systemeinstellungen überprüfen. Das Update wird bei bestehender Internetverbindung normalerweise automatisch heruntergeladen, kann bei Bedarf aber auch manuell gestartet werden.

Nintendo erweitert das Angebot nach erfolgreichem Konsolenstart

Die Erweiterung des eShops erfolgt gut anderthalb Jahre nach dem Marktstart der Nintendo Switch 2 im Juni 2025. Die Konsole gehört inzwischen zu den wichtigsten Produkten des japanischen Unternehmens.

Nach den Anfang November veröffentlichten Geschäftszahlen wurden bis Ende September 2026 weltweit 26,35 Millionen Switch-2-Konsolen verkauft beziehungsweise an den Handel ausgeliefert. Hinzu kamen 73,21 Millionen verkaufte Softwareeinheiten für die neue Plattform.

Mit der Geschenkfunktion erweitert Nintendo nun die Möglichkeiten, digitale Inhalte innerhalb bestehender Nutzergruppen zu erwerben und weiterzugeben. Der Start liegt unmittelbar vor dem Weihnachtsgeschäft, in dem Spiele und Konsolen traditionell eine wichtige Rolle im Einzelhandel spielen.

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