Rocket League zeigt erstmals, wohin Epic mit Unreal Engine 6 will

Internet-Risiken für Jugendliche: Polizei Münster lädt Eltern zum Vortrag
Grzegorz Walczak

Teilen:

Epic Games und Psyonix haben die nächste große Technikstufe von Rocket League erstmals öffentlich gezeigt. Beim Rocket League Championship Series Paris Major wurde ein kurzer Reveal-Trailer präsentiert, der Rocket League in Verbindung mit Unreal Engine 6 zeigt. Damit ist das Auto-Fußball-Spiel der erste bekannte Titel, an dem Epic die neue Engine-Generation öffentlich demonstriert.

Die Präsentation fiel bewusst in ein großes E-Sport-Umfeld. Der technische Ausblick wurde damit nicht auf einer klassischen Entwicklerkonferenz platziert, sondern direkt vor einer aktiven Spiel- und E-Sport-Community.

Rocket League springt aus der alten Engine-Generation

Für Rocket League wäre der Wechsel technisch erheblich. Das Spiel erschien 2015 und basiert bislang auf Unreal Engine 3. Diese Grundlage hat das Spiel über Jahre stabil getragen, wirkt im Vergleich zu heutigen Grafik- und Produktionsstandards aber deutlich älter.

Der Schritt ist auch deshalb ungewöhnlich, weil Rocket League damit nicht nur eine Modernisierung innerhalb derselben Engine-Familie vollzieht, sondern mehrere Generationen überspringt. Ein direkter Wechsel auf Unreal Engine 5 war lange die naheliegende Erwartung. Gezeigt wurde nun aber Unreal Engine 6. Offiziell bestätigt war zunächst nur die neue Engine-Perspektive für Rocket League, nicht jedoch, wann die neue Version spielbar wird und ob es sich um ein großes Update, einen technischen Neustart oder eine umfassendere Neufassung handeln wird.

Der Trailer setzt vor allem auf sichtbare Grafiksignale

Der gezeigte Trailer legt den Schwerpunkt auf eine modernisierte Darstellung. Zu sehen sind ein stärker ausgeleuchtetes Stadion, deutlichere Reflexionen an Fahrzeugen und eine sichtbar aufgewertete Spielfeldoberfläche. Daraus lässt sich ableiten, dass Epic und Psyonix den Wechsel zunächst als grafischen Technologiesprung präsentieren. Konkrete technische Spezifikationen wurden jedoch nicht genannt.

Gerade bei Rocket League ist die technische Umsetzung besonders sensibel. Das Spiel lebt nicht nur von Grafik, sondern von präziser Physik, kurzer Eingabeverzögerung und einem über Jahre eingespielten Spielgefühl. Angaben dazu, wie Psyonix Ballphysik, Eingabelatenz und Wettbewerbsbalance in der neuen Engine absichern will, gab es zunächst nicht.

Warum die Unreal Engine 6 über Rocket League hinaus wichtig ist

Die Unreal Engine zählt zu den wichtigsten Werkzeugen der internationalen Spieleentwicklung. Epic hatte Unreal Engine 5 im Jahr 2020 mit der Tech-Demo Lumen in the Land of Nanite vorgestellt. 2022 wurde Unreal Engine 5 offiziell für Entwickler verfügbar gemacht.

Unreal Engine 6 ist deshalb mehr als nur ein Update für ein einzelnes Spiel. Wenn Epic die neue Generation erstmals mit Rocket League zeigt, verbindet das Unternehmen seine Engine-Strategie mit einem seit Jahren laufenden Live-Service-Titel und einer etablierten E-Sport-Szene. Rocket League stammt vom Studio Psyonix, das 2019 den Zusammenschluss mit Epic Games bekannt gab.

Termin und technische Roadmap bleiben offen

Ein konkretes Release-Datum für Rocket League auf Unreal Engine 6 wurde zunächst nicht genannt. Auch Preview-Builds oder ein Zeitplan für Entwickler wurden nicht offiziell bestätigt. Belastbar ist bislang nur der gezeigte UE6-Ausblick mit Rocket League als erstem bekannten Vorzeigebeispiel.

Damit bleibt die Ankündigung vor allem ein Signal an zwei Gruppen. Für Spielerinnen und Spieler von Rocket League geht es um die Frage, ob Psyonix dem langjährigen Titel technisch neuen Spielraum verschafft. Für Entwickler und Studios ist interessant, ob Epic mit Unreal Engine 6 nicht nur bessere Grafik, sondern auch Antworten auf Performance, Produktionsaufwand und langfristige Plattformstrategie geben will.

Teilen:

Münster Map
Zum Aktivieren tippen
Route anzeigen

Mehr Beiträge:

Texte werden mit Unterstützung von KI-Tools erstellt und vor Veröffentlichung redaktionell geprüft. Mehr dazu